Скачать



Мобильная онлайн карточная игра "Ази"


Топ игроков

ИмяУровеньФишки
1&.REVENGE.&1814 483 901 091
2User987671612 255 675 202
3"OKOPSTAN"176 202 292 220
4****125 543 191 051
5****202 265 970 260
6****182 050 694 417
7****181 700 158 082
8****191 415 010 569
9****171 203 303 660
10Gangsta161 191 653 697
11*AZI*181 066 865 838
12****161 047 447 556
13****171 037 377 275
14****81 032 683 446
15****181 030 222 418
16087NUR0715970 205 582
17User3424310876 708 014
18User1328310795 334 535
19●●●●●●●●18734 876 602
20*****16722 413 585
21USER5577014555 410 850
22Жезде16448 744 549
23User825259432 614 523
24User1956710300 909 943
25²⁰²⁵17299 130 317
26****16297 154 943
27****11248 631 862
28Тихий_океан14232 723 733
29CHAMPION20215 441 796
30КОРОЛЬ12211 515 775


Правила игры

Количество карт в колоде: 27 (от шестерки до Туза), три масти: обычно червы, бубны и пики. Играют от 2 до 8 игроков. Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Для победы нужно взять две взятки из трех.

Начало игры

Перед началом игры каждый игрок ставит на кон заранее оговоренную сумму денег (ставку стола). Например, она может быть равна 100 фишкам. В следующих раздачах карты сдает выигравший кон (или если случилось АЗИ - тот, кто взял последнюю взятку). Колода тщательно тасуется, и каждому игроку сдается по 3 карты в три круга, т. е. всего три карты. После раздачи верхняя карта в оставшейся колоде открывается и масть этой карты становится козырем.

Ход втемную

Первым ходит игрок следующий после раздающего. Первый ход - втемную, т.е. в начале карты у всех закрыты (лежат рубашкой вверх) и игрок может сделать ставку, не видя своих карт (а может и отказаться, тогда карты у всех открываются). Следующие игроки могут либо удвоить ход втемную, либо отказаться от него и тогда карты у всех открываются. Если ход втемную дошел до того, кто первым ходил - у всех игроков открываются карты.

Торговля

Игрок может поднять ставку, уравнять ее или сбросить карты. Если один из игроков сделал ставку и все ее заровняли - торговля прекращается и начинается игра.

Игра

После этапа торговли разыгрываются взятки. Первую взятку разыгрывает тот, кто выиграл ход (чью ставку никто не перебил). Он выкладывает из руки любую карту. Остальные по часовой стрелке должны выложить на стол одну карту из руки. Если есть карта той же масти, что первая - нужно выкладывать ее. Если нет - то козырь. Если нет козыря - нужно выложить любую карту. Выигрывает взятку либо игрок, чья карта была старше всех на столе, либо первый игрок (если его карту никто не побил той же мастью или козырем). Следующую взятку играет тот, кто выиграл предыдущую. Выигрывает кон тот, кто забрал две взятки.


Термины и оговорки при игре

Ази

При игре случается, что трое из игроков (если играют от 3 до 8 человек) берут по одной взятке, т. е. получается ничья между этими тремя игроками.

Ход (Ставка вслепую)

Во время раздачи карт, до открытия козыря, первый игрок, сидящий слева от раздающего, может объявить ход. Игрок объявляет сумму своей ставки, при этом на кон он ставит половину объявленной суммы. Следующий за ним игрок может также сделать ход, но уже большей ставкой и так же ставит половину объявленной ставки. Ход могут делать все игроки кроме раздающего. Если кто-то из игроков не сделал ход, то другие после него не могут делать ходы. После открытия козыря ходы делаться не могут. Игроки, не сделавшие ход, при решении играть покрывают ставку последнего хода полностью и могут поднимать ставку дальше. Если игроки поддержали без торгов ставку хода, то тот, кто сделал ход, имеет право еще раз поднять ставку.

"Потолок"

Максимальный подъем игрока за один раз (при повышении ставок можно повышать на максимальную оговоренную сумму).

Равнять

Поддержать ставку, идущую справа на игрока, без повышения.

Поднять

Равнять идущую справа ставку и поднять еще на некоторую ставку.

“Ввариться в ази”

Игроки, которые играли в кону, но не попали в ази, имеют право зайти в игру, вложив половину получившегося банка. Игроки, не принимавшие участия в раздаче кона, при “вваривании” должны внести весь банк.

“Шоха на трассе”

Когда козырем открывается Туз, на руках шестерка козырная играет роль Туза. В игре можно блефовать.